《灰烬纪年》第三集今日 20:00 首映 幕后拆解大赛 · 投稿通道已开启 本月新增 47 部 CG 短片 长镜头分区上线,欢迎投稿 造物者计划第 6 期名单公布
《灰烬纪年》第三集今日 20:00 首映 幕后拆解大赛 · 投稿通道已开启 本月新增 47 部 CG 短片 长镜头分区上线,欢迎投稿 造物者计划第 6 期名单公布
本周放映 · 第 42 期

看见的,都是被造出来的

这里不聊“好看”,只聊它怎么被造出来。短片、幕后、设定集与长镜头,一层一层剥开,把过程摆到结果前面。

🧊
27 本周新上短片
1,860 幕后拆解篇目
92 常驻造物者

六个分区,六种进入方式

全部分区 →
🎞️ 短片 1,204 部作品 🔧 幕后 860 篇拆解 🗺️ 设定集 412 组条目 🧿 角色 318 份档案 🛰️ 长镜头 96 条记录 🌒 放映厅 每周 3 场
12.4M 累计播放
3,214 收录短片
8,760 设定条目
47 本周新增

本周热榜

完整榜单 →
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深度阅读

更多长文 →
2026-03-14

为什么 CG 短片越来越像预告片

当每一帧都在为截图服务,叙事就被压缩成了素材展示。我们翻了两百部短片,发现节奏问题往往出现在第八分钟。

当一个镜头只为截图服务,它就不再是叙事的一部分。

2026-03-02

设定集的正确打开方式

设定不是背景板,而是角色做决定时的全部理由。一组好的条目,应该能回答“他为什么往左走”。

设定不是背景板,是角色做决定时的全部理由。

2026-02-21

长镜头不是炫技,是节制

真正难的不是把镜头拉长,而是在长镜头里忍住不切。我们整理了九条被反复引用的长镜头,逐秒标注了它的取舍。

真正的长镜头,是让你忘记它在拍。

长镜头 · 一次拍完的野心

更多长镜头 →

他们在 cg玩家 说了什么

社区公约 →

终于有个地方不把幕后当花絮,而是当正文来读。

灰
灰阶 Lv.6 · 拆解区常驻

在这里看拆解比看正片还上头,学到的比任何教程都多。

低
低模 Lv.4 · 投稿 12 部

投稿三天就上了首页,编辑给的书面反馈比点赞有用一百倍。

渲
渲染农场 Lv.5 · 短片区

希望长镜头分区再多一点,我能在这里泡上一整天。

十
十六帧 Lv.7 · 长镜头区

常见问题

帮助中心 →
一个以 CG 影像为核心的视频社区。我们把短片、幕后、设定、角色档案放在同一张桌上,让你能顺着一条线索,从成片一直追到最初的草图。
没有粉丝门槛,也不看设备清单。只要作品完整、署名清晰,我们就会安排编辑给出书面反馈。通过审核后进入对应分区,不通过的也会说明原因。
因为成片只有一种答案,过程却有无数种。幕后拆解是这个社区真正的主体内容,而不是正片旁边的附赠品。我们甚至允许拆解比作品本身更长。
不会。所有作品保留原始署名与首发信息,站内转载需要作者逐条授权。如果你在其他地方看到未署名的搬运,可以直接联系我们处理。
连续三个月有稳定更新即可申请。通过后会获得专属标识、优先放映位,以及每年两期线下工作坊的名额。名额不多,但我们优先看更新节奏,不看粉丝数。